¡A SALTAR, RANA!

¡A saltar, rana!

¡A saltar, rana!

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The game "¡Salta, Rana!" is a classic/popular/fun choice for kids who love animals/jumping/games. It's simple/easy/quick to learn and play, making it perfect/great for parties or rainy days/playdates/just because. The goal of the game is to be the first player to get all their frogs/make all their frogs jump/send all their frogs to the end of the board. Players take turns rolling a die/spinning a spinner/choosing a card to see how many spaces they can move their frog. If a player lands on a space with a lily pad/a water bug/a hungry alligator, they may have to take a step back/lose a turn/say a silly phrase. The game is full of laughter/excitement/friendly competition and is sure to be a hit with kids of all ages.

Partida de la Rana Saltadora

El Divertido de la Rana Saltadora es un clásico pasatiempo que ha sido disfrutado por personas durante generaciones. Se juega con una pieza y un campo con cuadrados. El objetivo del juego es llegar a la final primero, saltando sobre los posiciones de forma estratégica.

El Diversión de la Rana Saltadora puede ser un emocionante modo para relajarse. También es una gran manera de desarrollar las habilidades estratégicas.

  • Juega con tus amigos y familia.
  • Combate a tu competencia.
  • Descubre diferentes estrategias de salto.

Las Aventurastasticas del Sapo

En un lugar mágico y lleno de aventuras, vive un sapo verde llamado Pepe. Salto es muy curioso y le encanta caminar por el bosque. Un día, un sábado soleado, Saltarín/Pepe se da cuenta de juego de la rana que hay un secreto en su hogar. ¡Un fantasma ha llegado y está asustando a todos los animales!

  • Saltarín/Pepe decide investigar el misterio/problema/enigma.
  • . Un día, descubrió un que lo llevó a una misión peligrosa.

    • Con su valentía, logró superar cada obstáculo.
    • En su viaje, hizo encontró tesoros.
    • El mapa se reveló como una fantasía.

    Juego de Agilidad: La Rana

    La rana es un ser vivo pequeño y ágil. Para jugar "Rana" debes tener a alguien que sea el guerrero. El líder grita un instrucción, como "salta" o "recula". Los demás jugadores deben responder al llamada moviéndose como una amfibio.

    Para agregar más estimulante a la actividad, se puede usar un objeto como un hula hoop que los niños deben llevar de una posición a otra mientras siguen las comandos del jefe.

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